
Limbus Company
범블 · 이상호

STUDIO EIM / VOICE PRODUCTION
Figuren eine passende Stimme geben, offene Fragen im Skript klären und Dateien für den nächsten Schritt vorbereiten. EIM begleitet die Arbeit vor und nach der Aufnahme.

THE WORK
Dialoge und Charakterdarstellungen aus unseren Produktionen.

범블 · 이상호

조니 · 김혜성

죠안 · 강시현
Eine Auswahl abgeschlossener Produktionen und von Sprechern bereitgestellter Proben. Die Rechte liegen bei den jeweiligen Rechteinhabern.
Alle Projekte und StimmenWHAT THIS MEANS FOR YOUR TEAM
Was Sie vorbereiten, wann Sie prüfen und was Sie erhalten, soll nachvollziehbar sein.
Wir markieren Tippfehler, unnatürliche Formulierungen, unklare Eigennamen und fehlende Regiehinweise vorab, damit vermeidbare Nachaufnahmen entfallen.
Wir arbeiten uns zuerst in Figur und Szenenkontext ein und steuern dann Emotion, Aussprache und darstellerische Kontinuität während der Session.
Wir prüfen Klicks, Rauschen, störende Atemgeräusche und Schnittpunkte Zeile für Zeile. Die Dateien werden getrennt, korrekt benannt und einsatzbereit geliefert.
CLEAR CHECKPOINTS
Wir prüfen Skript, Einsatzgebiet, Sprache und Zeitplan.
Prüftermine, Korrekturumfang und Zusatzkosten werden je Projekt vereinbart.
READY FOR THE NEXT STEP
Wir stimmen Dateinamen, Aufteilung und Formate mit Ihnen ab. Bei Daten zur Spieleintegration klären wir auch Engine-Version und Implementierungsregeln.
Der Umfang für Wwise, FMOD, Unreal und Unity wird je Projekt vereinbart.
PROJECT / KO
Final_Voice/
SC01_CharacterA_001.wav
SC01_CharacterA_002.wav
Retakes/
File_List.xlsx
Delivery_Notes.pdfVOICE LIBRARY · 368 TRACKS
Vergleichen Sie unterschiedliche Stimmen und Spielweisen.
Beim Start einer neuen Datei stoppt die laufende Wiedergabe automatisch.
Aktuelle, freigegebene Szenen sind pro Figur zu einer fortlaufenden Spur zusammengefasst.
Vergleichen Sie 40 Sprecherinnen und 40 Sprecher aus aktuellen fertigen Aufnahmen.
Eine Auswahl abgeschlossener Produktionen und von Sprechern bereitgestellter Proben. Die Rechte liegen bei den jeweiligen Rechteinhabern.
WHAT WE RECORD
Schicken Sie uns Skript und Terminwunsch für eine schnelle Prüfung.
Wenn Sie Unterstützung beim Casting benötigen, schreiben Sie es einfach dazu.
Wir nehmen Charakterdialoge, Kampfrufe und filmische Szenen auf. Die Regie begleitet die Session und stimmt die Darstellung auf jede Szene ab.
Für Imagefilme, Ausstellungen und Durchsagen passen wir Rhythmus, Ton und Sprechtempo an das jeweilige Medium an.
Wir nehmen auf Englisch, Koreanisch, Chinesisch und Japanisch auf. Native-Speaker-Casting, Skriptprüfung und Aussprachebetreuung stimmen wir auf das Projekt ab.
Wenn Sie Projektversion und Implementierungsregeln bereitstellen, strukturieren wir Audio und Metadaten als Wwise- oder FMOD-Events und Soundbanks oder für den Import in Unreal und Unity, sodass Ihr Entwicklungsteam sie direkt einbinden kann.
BEFORE BOOKING
Ja. Sie können im Studio dabei sein oder die Session per Videokonferenz aus der Ferne verfolgen, wenn eine Anreise nicht möglich ist.
Ja. Teilen Sie uns Ihren Wunsch im Voraus mit. Wir prüfen die Verfügbarkeit und stimmen anschließend den Aufnahmetermin ab.
Auf Grundlage der Figurenbeschreibungen aus dem Spiel stellen wir passende Stimmproben zusammen. Wenn Sie konkrete Dialoge und die gewünschte Tonlage prüfen möchten, können wir zusätzlich ein Casting organisieren.
Als Richtwert benötigen etwa 2.000 koreanische Schriftzeichen oder 80 Zeilen rund eine Stunde. Detaillierte Regie- und Spielwünsche können die Dauer verändern. Senden Sie uns das Skript vorab, dann nennen wir Ihnen die voraussichtliche Dauer.
Typische Stundensätze liegen bei Nachwuchskräften bis zu 300.000 KRW, bei erfahrenen Stimmen bei 400.000 bis 600.000 KRW, bei langjährigen Profis und Veteranen bei 700.000 bis 1.000.000 KRW und bei bekannten Namen ab 1.000.000 KRW. Erfahrung, Können, Bekanntheit und Aufnahmedauer beeinflussen den Preis.
Bei kleineren Nebenrollen kann eine Person meist bis zu drei Figuren übernehmen. Bei mehr Rollen lassen sich die Stimmen oft schlechter unterscheiden, daher empfehlen wir eine Verteilung nach Bedeutung und Textumfang.
Die Nachbearbeitung einer einstündigen Aufnahme dauert in der Regel etwa einen Tag. Der genaue Liefertermin hängt von Materialmenge und Produktionsplan ab.
PROJECT INQUIRY
Nennen Sie Medium, Sprache, Umfang und Wunschtermin.
Wir antworten mit freien Terminen und den nächsten Schritten.
Sie können uns auch anfragen, wenn die Besetzung noch offen ist. Das Anfrageformular öffnet sich in einem neuen Fenster.
STUDIO RENTAL · VOCAL PRODUCTION
Etwa 500 m Fußweg von der Yeonmujang-gil.
Nahe den Cafés und Geschäften von Seongsu können Sie unser aktives Tonstudio und den Raum mit Galerie für Dreharbeiten mieten. Gesangsaufnahme, Mischung und Mastering sind ebenfalls auf Anfrage möglich.

01Studiomiete
02Gesangsaufnahme
03Mischung & Mastering
Nennen Sie uns Termin, Dauer, Personenzahl und benötigtes Equipment. Die Hourplace-Preise gelten für die Raummiete. Tontechnik, Audio-Equipment und Nachbearbeitung vereinbaren wir separat.
Studiomiete
Bereitstellung des Studios für Dreharbeiten mit Park Ji-hyun.
Studiomiete für Gesangsaufnahmen
Bereitstellung der Studioräume für Gesangsaufnahmen.
Studiomiete für Gesangsaufnahmen
Studiomiete für die Aufnahme von Gesangstiteln.
Aufnahme · Mischung · Mastering
Aufnahme, Mischung und abschließendes Mastering der Themenmusik.
Aufnahme · Mischung · Mastering
Aufnahme, Mischung und abschließendes Mastering der Themenmusik.
JAMSIL · SEONGSU
Sprachaufnahmen sind an beiden Standorten in Seoul möglich.
Wir empfehlen den passenden Raum für Teamgröße und Termin.


JAMSIL / Zentrale · Studio 1
Jeonghyeon Richville, 2. Etage, 9 Seokchonhosu-ro 18-gil, Songpa-gu, Seoul
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SEONGSU / Studio 3
Halla Ecovalley, B1, Raum 101, 25 Ttukseom-ro 1-gil, Seongdong-gu, Seoul
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