STUDIO EIM / VOICE PRODUCTION

Wir kümmern uns um die Aufnahme.
Sie um Ihre Produktion.

Figuren eine passende Stimme geben, offene Fragen im Skript klären und Dateien für den nächsten Schritt vorbereiten. EIM begleitet die Arbeit vor und nach der Aufnahme.

Console and monitoring area in the Studio EIM Seongsu control room
Studio SeongsuSTUDIO EIM
Jamsil · SeongsuKoreanisch · Englisch · Chinesisch · JapanischRegie · Aufnahme · Schnitt

THE WORK

Hören Sie, was
Ihre Figuren erzählen könnten.

Dialoge und Charakterdarstellungen aus unseren Produktionen.

Limbus Company
Project Moon

Limbus Company

범블 · 이상호

DragonSword
HOUND13

DragonSword

조니 · 김혜성

Trickcal Revive
EPIDGames

Trickcal Revive

죠안 · 강시현

Eine Auswahl abgeschlossener Produktionen und von Sprechern bereitgestellter Proben. Die Rechte liegen bei den jeweiligen Rechteinhabern.

Alle Projekte und Stimmen

WHAT THIS MEANS FOR YOUR TEAM

Gute Aufnahmen.
Klare Zusammenarbeit.

Was Sie vorbereiten, wann Sie prüfen und was Sie erhalten, soll nachvollziehbar sein.

01

Skriptprüfung vor der Aufnahme

Wir markieren Tippfehler, unnatürliche Formulierungen, unklare Eigennamen und fehlende Regiehinweise vorab, damit vermeidbare Nachaufnahmen entfallen.

02

Erfahrene Regie

Wir arbeiten uns zuerst in Figur und Szenenkontext ein und steuern dann Emotion, Aussprache und darstellerische Kontinuität während der Session.

03

Präziser, fehlerfreier Schnitt

Wir prüfen Klicks, Rauschen, störende Atemgeräusche und Schnittpunkte Zeile für Zeile. Die Dateien werden getrennt, korrekt benannt und einsatzbereit geliefert.

CLEAR CHECKPOINTS

Klare Abstimmungen im Verlauf.

Prüfung

Wir prüfen Skript, Einsatzgebiet, Sprache und Zeitplan.

Prüftermine, Korrekturumfang und Zusatzkosten werden je Projekt vereinbart.

READY FOR THE NEXT STEP

Dateien für Ihren
nächsten Produktionsschritt.

Wir stimmen Dateinamen, Aufteilung und Formate mit Ihnen ab. Bei Daten zur Spieleintegration klären wir auch Engine-Version und Implementierungsregeln.

Der Umfang für Wwise, FMOD, Unreal und Unity wird je Projekt vereinbart.

DELIVERY PREVIEWBeispiel einer Lieferstruktur
PROJECT / KO
  Final_Voice/
    SC01_CharacterA_001.wav
    SC01_CharacterA_002.wav
  Retakes/
  File_List.xlsx
  Delivery_Notes.pdf

VOICE LIBRARY · 368 TRACKS

Nach Projekt oder
Sprecher auswählen.

Vergleichen Sie unterschiedliche Stimmen und Spielweisen.
Beim Start einer neuen Datei stoppt die laufende Wiedergabe automatisch.

Projektbeispiele

Aktuelle, freigegebene Szenen sind pro Figur zu einer fortlaufenden Spur zusammengefasst.

Sprecherproben

Vergleichen Sie 40 Sprecherinnen und 40 Sprecher aus aktuellen fertigen Aufnahmen.

Eine Auswahl abgeschlossener Produktionen und von Sprechern bereitgestellter Proben. Die Rechte liegen bei den jeweiligen Rechteinhabern.

WHAT WE RECORD

Die passende Aufnahme,
wenn sie gebraucht wird.

Schicken Sie uns Skript und Terminwunsch für eine schnelle Prüfung.
Wenn Sie Unterstützung beim Casting benötigen, schreiben Sie es einfach dazu.

01

Game Voice

Wir nehmen Charakterdialoge, Kampfrufe und filmische Szenen auf. Die Regie begleitet die Session und stimmt die Darstellung auf jede Szene ab.

02

Werbung & Sprechertexte

Für Imagefilme, Ausstellungen und Durchsagen passen wir Rhythmus, Ton und Sprechtempo an das jeweilige Medium an.

03

Mehrsprachige Aufnahme

Wir nehmen auf Englisch, Koreanisch, Chinesisch und Japanisch auf. Native-Speaker-Casting, Skriptprüfung und Aussprachebetreuung stimmen wir auf das Projekt ab.

04

Einbaufertige Game-Audiodaten

Wenn Sie Projektversion und Implementierungsregeln bereitstellen, strukturieren wir Audio und Metadaten als Wwise- oder FMOD-Events und Soundbanks oder für den Import in Unreal und Unity, sodass Ihr Entwicklungsteam sie direkt einbinden kann.

BEFORE BOOKING

Häufige Fragen
vor der Buchung.

01Kann ich die Aufnahme live verfolgen?+

Ja. Sie können im Studio dabei sein oder die Session per Videokonferenz aus der Ferne verfolgen, wenn eine Anreise nicht möglich ist.

02Kann ich eine bestimmte Sprecherin oder einen bestimmten Sprecher anfragen?+

Ja. Teilen Sie uns Ihren Wunsch im Voraus mit. Wir prüfen die Verfügbarkeit und stimmen anschließend den Aufnahmetermin ab.

03Kann ich vor der Besetzung hören, ob die Stimme zur Figur passt?+

Auf Grundlage der Figurenbeschreibungen aus dem Spiel stellen wir passende Stimmproben zusammen. Wenn Sie konkrete Dialoge und die gewünschte Tonlage prüfen möchten, können wir zusätzlich ein Casting organisieren.

04Wie lange dauert eine Aufnahme normalerweise?+

Als Richtwert benötigen etwa 2.000 koreanische Schriftzeichen oder 80 Zeilen rund eine Stunde. Detaillierte Regie- und Spielwünsche können die Dauer verändern. Senden Sie uns das Skript vorab, dann nennen wir Ihnen die voraussichtliche Dauer.

05Wie hoch ist das Honorar für Sprecherinnen und Sprecher?+

Typische Stundensätze liegen bei Nachwuchskräften bis zu 300.000 KRW, bei erfahrenen Stimmen bei 400.000 bis 600.000 KRW, bei langjährigen Profis und Veteranen bei 700.000 bis 1.000.000 KRW und bei bekannten Namen ab 1.000.000 KRW. Erfahrung, Können, Bekanntheit und Aufnahmedauer beeinflussen den Preis.

06Kann eine Person mehrere Figuren sprechen?+

Bei kleineren Nebenrollen kann eine Person meist bis zu drei Figuren übernehmen. Bei mehr Rollen lassen sich die Stimmen oft schlechter unterscheiden, daher empfehlen wir eine Verteilung nach Bedeutung und Textumfang.

07Wann erhalte ich die fertigen Aufnahmen?+

Die Nachbearbeitung einer einstündigen Aufnahme dauert in der Regel etwa einen Tag. Der genaue Liefertermin hängt von Materialmenge und Produktionsplan ab.

Originalbeitrag im EIM-Blog lesen

PROJECT INQUIRY

Skript vorhanden?
Schicken Sie es uns.

Nennen Sie Medium, Sprache, Umfang und Wunschtermin.
Wir antworten mit freien Terminen und den nächsten Schritten.

Detaillierte Anfrage contact@eim.kr 02-412-6430

Sie können uns auch anfragen, wenn die Besetzung noch offen ist. Das Anfrageformular öffnet sich in einem neuen Fenster.

STUDIO RENTAL · VOCAL PRODUCTION

Ein Tonstudio
in Seongsu.

Etwa 500 m Fußweg von der Yeonmujang-gil.
Nahe den Cafés und Geschäften von Seongsu können Sie unser aktives Tonstudio und den Raum mit Galerie für Dreharbeiten mieten. Gesangsaufnahme, Mischung und Mastering sind ebenfalls auf Anfrage möglich.

Innenraum des EIM-Studios Seongsu

01Studiomiete

02Gesangsaufnahme

03Mischung & Mastering

Nennen Sie uns Termin, Dauer, Personenzahl und benötigtes Equipment. Die Hourplace-Preise gelten für die Raummiete. Tontechnik, Audio-Equipment und Nachbearbeitung vereinbaren wir separat.

Ausgewählte Sessions und Produktionen

01

Studiomiete

에이버튼 · Park Ji-hyun

Bereitstellung des Studios für Dreharbeiten mit Park Ji-hyun.

Produktionsvideo ansehen
02

Studiomiete für Gesangsaufnahmen

Mabinogi Mobile

Bereitstellung der Studioräume für Gesangsaufnahmen.

Produktionsvideo ansehen
03

Studiomiete für Gesangsaufnahmen

Tales Runner

Studiomiete für die Aufnahme von Gesangstiteln.

04

Aufnahme · Mischung · Mastering

Lotte World · Pikachu

Aufnahme, Mischung und abschließendes Mastering der Themenmusik.

05

Aufnahme · Mischung · Mastering

Lotte World · Maple-Thema

Aufnahme, Mischung und abschließendes Mastering der Themenmusik.

JAMSIL · SEONGSU

Wählen Sie das Studio,
das am besten passt.

Sprachaufnahmen sind an beiden Standorten in Seoul möglich.
Wir empfehlen den passenden Raum für Teamgröße und Termin.

Beratung per KakaoTalk