STUDIO EIM / VOICE PRODUCTION

収録を任せたら、
制作に集中してください。

キャラクターの話し方を合わせ、台本の不明点を確認し、次の工程で使いやすいファイルに整える。収録の前後もEIMと一緒に準備できます。

Console and monitoring area in the Studio EIM Seongsu control room
聖水スタジオSTUDIO EIM
蚕室 · 聖水韓国語 · 英語 · 中国語 · 日本語ディレクション · 収録 · 編集

THE WORK

ゲームに必要な演技を、
まずは聴いてみてください。

実際の制作音源で、キャラクターの感情や話し方をご確認いただけます。

Limbus Company
Project Moon

Limbus Company

범블 · 이상호

DragonSword
HOUND13

DragonSword

조니 · 김혜성

トリッカル・リバイブ
EPIDGames

トリッカル・リバイブ

죠안 · 강시현

制作実績および声優提供サンプルの一部です。各コンテンツの権利は、それぞれの権利者に帰属します。

全作品・声優別サンプル

WHAT THIS MEANS FOR YOUR TEAM

良い収録と、
見通しの立つ進め方。

準備するもの、確認する時点、納品の形まで明確に。

01

収録前の台本チェック

誤字、不自然な表現、読み方が分かれる固有名詞、抜けている演技指示を事前に確認し、不要な再収録を減らします。

02

経験に基づくディレクション

キャラクター設定とシーンの文脈を先に把握し、感情、発音、台詞間の一貫性を収録現場で整えます。

03

精密で欠点のない編集

クリックノイズ、環境ノイズ、不要なブレス、編集点を台詞ごとに確認。分割とファイル名のルールまで整え、すぐに実装できる状態で納品します。

CLEAR CHECKPOINTS

完成前にも、確認の機会を。

資料確認

台本、使用媒体、言語、スケジュールを確認します。

確認時期、修正範囲、追加費用は案件ごとにご相談のうえ決定します。

READY FOR THE NEXT STEP

受け取ったファイルで、
次の制作工程へ。

ファイルの分け方、命名規則、形式を事前に確認します。ゲーム実装用データが必要な場合は、エンジンのバージョンと実装規則もご相談ください。

Wwise・FMOD・Unreal・Unityへの対応範囲は案件ごとにご相談ください。

DELIVERY PREVIEW納品構成の例
PROJECT / KO
  Final_Voice/
    SC01_CharacterA_001.wav
    SC01_CharacterA_002.wav
  Retakes/
  File_List.xlsx
  Delivery_Notes.pdf

VOICE LIBRARY · 368 TRACKS

プロジェクト・声優別に
お聴きいただけます。

声質や演技の異なるサンプルをまとめました。
別の音源を再生すると、再生中の音源は自動で停止します。

プロジェクトサンプル

最近の公開可能なシーンを、キャラクターごとに1本の連続音源にまとめました。

声優別サンプル

最近の編集済み音源から選んだ女性40名・男性40名の声質と演技を聴き比べてください。

制作実績および声優提供サンプルの一部です。各コンテンツの権利は、それぞれの権利者に帰属します。

WHAT WE RECORD

必要なときに、
必要な分だけ。

台本とスケジュールをお送りいただければ、すぐに確認します。
キャスティングが必要な場合もあわせてご相談ください。

01

ゲームボイス

キャラクターの台詞、戦闘ボイス、シネマティック演技を収録。ディレクターが参加し、シーンごとのトーンを整えます。

02

CM・ナレーション

PR映像、展示、館内案内など、伝わり方が大切な音声を制作。媒体に合わせて間やスピードを調整します。

03

多言語収録

韓国語・英語・中国語・日本語の収録に対応。ネイティブ声優のキャスティング、翻訳台本の確認、発音監修もご相談いただけます。

04

ゲーム実装用データ

プロジェクトのバージョンと実装ルールをご共有いただければ、Wwise・FMODのイベント/サウンドバンク、またはUnreal・Unityのインポート構成に合わせて音源とメタデータを整理し、開発チームがすぐに組み込める形で納品します。

BEFORE BOOKING

ご予約前に
よくあるご質問。

01収録中の様子をリアルタイムで確認できますか?+

はい。スタジオでの立ち会いに加え、ご来訪が難しい場合はビデオ会議を使ったリモート立ち会いも可能です。

02希望する声優を指名できますか?+

はい。ご希望の声優を事前にお知らせいただければ、空き状況を確認して収録日程を調整します。

03キャスティング前に、キャラクターに合う演技か確認できますか?+

ゲーム内の設定資料をもとに、役に合う声優サンプルをご提案します。実際の台詞とトーンを確認したい場合は、別途オーディションも実施できます。

04収録には通常どのくらい時間がかかりますか?+

目安として、韓国語2,000文字または約80台詞で1時間ほどです。細かな演技指定や演出によって変わるため、事前に台本をお送りいただければ所要時間をご案内します。

05声優料はどのくらいですか?+

1時間あたりの目安は、新人が30万ウォン以下、安定した経験を持つ声優が40万~60万ウォン、中堅・ベテランが70万~100万ウォン、著名な声優が100万ウォン以上です。経歴、実力、知名度、収録時間によって異なります。

06一人の声優が複数のキャラクターを担当できますか?+

出番の少ない役なら、一人で通常3キャラクターほどまで担当できます。役が多すぎると声の違いが出にくくなるため、キャラクターの重要度と台詞量に合わせた配役をおすすめします。

07収録した音声はいつ受け取れますか?+

1時間分の収録に対する後処理は、通常1日ほどです。素材の量や制作日程によって納期は変わります。

EIMブログで原文を読む

PROJECT INQUIRY

台本があれば、
お送りください。

媒体、言語、分量、ご希望の日程をお知らせください。
空き状況と必要な準備を折り返しご案内します。

詳しく問い合わせる contact@eim.kr 02-412-6430

キャストが未定の段階でもご相談いただけます。お問い合わせフォームは新しいウィンドウで開きます。

STUDIO RENTAL · VOCAL PRODUCTION

聖水で出会う、
レコーディングスタジオ。

延武場キルから徒歩で約500m。
聖水の街歩きエリア近くにある、本物の録音スタジオとメザニンのある空間を撮影にご利用いただけます。ボーカル収録・ミックス・マスタリングもご相談ください。

EIM聖水スタジオの内観

01スタジオレンタル

02ボーカル収録

03ミックス・マスタリング

用途、日時、人数、必要な機材をお知らせください。Hourplaceの基本料金はスペース利用料です。エンジニア、音響機材、仕上げ作業は別途ご相談ください。

ご利用・制作実績

01

スタジオレンタル

에이버튼 · パク・ジヒョン

俳優パク・ジヒョン出演コンテンツの撮影にスペースを提供。

制作映像を見る
02

ボーカル収録用レンタル

マビノギモバイル

ボーカル収録用のスタジオスペースを提供。

制作映像を見る
03

ボーカル収録用レンタル

Tales Runner

ボーカル曲の収録にスタジオを貸し出しました。

04

収録・ミックス・マスタリング

ロッテワールド · ピカチュウ

テーマ音源の収録からミックス、最終マスタリングまで担当。

05

収録・ミックス・マスタリング

ロッテワールド · メイプルテーマ

テーマ音源の収録からミックス、最終マスタリングまで担当。

JAMSIL · SEONGSU

アクセスしやすい
スタジオをお選びください。

ソウル市内2拠点で声優収録を行っています。
人数と日程に合うスタジオをご案内します。

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